沉浸式技术似乎总是处在爆发的边缘,但却迟迟没有一个杀手级应用出现。在2016年,火遍全球的Pokemon Go让公众对沉浸式技术有了第一印象,但这款应用的爆红与背后的技术关系不大,更多的是依靠IP的力量以及新颖的玩法吸引了用户,造成了广泛的关注。之后创业公司Magic Leap的裸眼3D曾经轰动一时,但后来不断的跳票让公众失去了耐心,公司本身也受到了很多批评。沉浸式技术之后似乎陷入了沉寂,势头被人工智能、区块链等盖过。但每项技术成熟前都会经历从巨大关注,到逐渐沉寂,到真正进入每个人的生活的过程,而沉浸式技术的再次爆发相信会在今年出现。
今年沉浸式技术硬件和软件已经接近了成熟的临界点,其中最有希望大规模普及的是混合现实技术。该技术是把真实的技术叠加到虚拟环境中去,举例来说,把刚建成的房子模拟成虚拟环境,然后展示给客户,让客户可以直接在上面进行进一步设计与开发,布置场景等。比起增强现实和虚拟现实,混合现实可以更加直接的促进人与人之间的合作,提高协同效率,在垂直领域有非常实际的应用。混合现实的关键是对现实的虚拟化,这涉及到摄像头的景深测量技术,以实现对周围环境的扫描。目前主流手机所配备的双摄像头基本都可以完成该任务。双摄像头的成本也已经到了可以普及的阶段,大大降低了该技术的门槛。另外谷歌和苹果等公司开放的虚拟环境开发的平台,会极大的推动该技术的发展与普及,让应用可以直接送达数亿终端用户。还有一个因素在于市场教育和宣传,近期上映的主题电影“头号玩家”成功预热了市场,让公众对沉浸式技术有了更多的期待,推动了整个行业的持续升温,而行业的火热可以吸引更多的开发者和资金进场,形成良性循环。可以判断,以混合现实为代表的沉浸式技术的硬件和软件都已经接近成熟,相信针对细分领域的应用会再年内陆续出现,沉浸式技术已经真正的到达了爆发的临界点。