在 NVIDIA RTX 技术的推动下,面向创作者的 NVIDIA Studio 正在将艺术创作从二维转向三维,视频工作流正在变得自动且实时,一场创意革命正在进行。
面向内容创作者 NVIDIA Studio 平台如今已经吸引了 1.1 亿 PC 创作者,其可以通过 RTX GPU 为 110 款创意应用程序提供动力,通过 NVIDIA Studio 驱动程序提供持久的稳定性,并包括一套功能强大的 Studio 应用程序——Omniverse、Canvas、Broadcast 和 RTX Remix。内容创作者可以使用大多数型号的 RTX GPU 访问所有功能,包括刚刚公布的 40 系列移动版和 GeForce RTX 4070 Ti。
Studio 平台的核心在于 NVIDIA Omniverse,创作者可以在该平台上连接第三方 3D 应用程序并进行实时协作。最新发布的 Omniverse 版本加入了 Blender,这是一套适用于 3D 创作的实验性 AI 生成工具。
NVIDIA RTX Remix 建立在 Omniverse 之上,是一个免费的模组平台,可通过全光线追踪、增强材料、DLSS 3 和 NVIDIA Reflex 为经典游戏快速创建模组。
Studio 软件套件中的 NVIDIA Broadcast 和 Canvas 应用程序也进行了升级。Broadcast 正在加入新的 Eye Contact 功能,Canvas 将引入 360 度图像,可用作 3D 应用程序中的环境地图。
活动中,英伟达展示了下个月将在 GeForce RTX 40 和 30 系列 GPU 上推出 RTX 视频超分辨率功能,它使用 AI 算法通过消除块状压缩伪影和提升视频分辨率的方式,提高了「在浏览器中看到的任何视频」的质量。新的技术让人们可以在高分辨率显示器上以原始分辨率观看各类在线内容。RTX Video Super Resolution 将于 2 月在 Chrome 和 Edge 上可用。
得益于专用光线追踪、人工智能和视频编码单元,如今的 GeForce RTX 系列 GPU 大幅提升了 3D、视频和直播工作流程的算力,并支持很多人工智能工具。英伟达公布了配备 RTX 40 系列的笔记本电脑 GPU、全新 Studio 移动端 Ada Lovelace 架构(支持 DLSS 3、AV1 等)和第五代 Max-Q 技术。
与上代移动 GPU 相比,新款显卡在性能上实现了飞跃,并大幅提升了效率,使原始设备制造商能够在更薄、更便携的系统中包含更强大的 GPU。
在台式机方面,英伟达公布了 RTX 4070 Ti,它将于 1 月 5 日发售,据介绍在 3D 渲染方面要比 GeForce RTX 3090 Ti 快 15%。
RTX 系列 GPU 为创作者使用专属软件提高了效率。在英伟达的软件序列中,Omniverse、RTX Remix、Canvas 和 Broadcast 最近都进行了升级。
基于 USD 框架,Omniverse 使艺术家能够连接最常用的 Adobe、Autodesk、Epic Games、SideFX 等工具。创作者可以直观看到自己创作的场景,无需冗长的导入导出。接入的应用程序会实时发生变化——无论是多种应用上的工作,还是多人合作。
Blender alpha 分支版本是 Omniverse 一系列更新的一部分,现已在 Omniverse Launcher 中可用。它使用户能够修复几何体、生成自动 UV 并将高分辨率 CAD 数据抽取为更多可用的多边形数。
Omniverse 中的 AI 工具 Audio2Face、Audio2Gesture 和 Audio2Emotion 等也经历了性能更新,现在可以更好地实现即时、逼真的角色动画。AI ToyBox 的实验工具现已在 Omniverse Extension Manager 中可用,让人们能使用 2D 图像生成可训练的 3D 模型,帮助开发人员使用已有数据集快速创建 3D 世界。
数以千计的新的免费 3D 资产也已在全球范围内提供,供用户在 Omniverse 中进行创作。
Canvas 允许创作者根据材料进行绘画,使用简单的笔触和 AI 快速概念化图像。Canvas 正在获得一项新的 360 度图像功能,将在即将推出的 RTX 用户免费更新中提供,帮助艺术家创建全景场景并将其导出到任何 3D 应用程序中以用作环境贴图。
本月晚些时候,Broadcast 将添加 Eye Contact 功能,可以改变拍摄对象眼睛的位置,使其看起来聚焦在相机上。此更新还改进了流行的虚拟背景功能,添加了时间信息以提高稳定性。虚拟背景的改进也可以在最近的 OBS Studio 29.0 软件版本中找到,并将在本周晚些时候为开发者更新 SDK。