这是一款旨在取代笔记本电脑的混合现实产品,售价可能高达 799 美元,今年有望面世。
2021 年 10 月,Meta 宣布将研发一款名为「Project Cambria」的高端头显,现在扎克伯格亲自演示了这款头显的功能和细节。在近期发布的一段演示视频中,扎克伯格头戴 Cambria,「召唤」出一只小怪兽:Cambria 作为一款 VR 头显,还能将电子产品的屏幕移动到「任何」你想要的位置,比如悬浮在空中:Meta 表示 Cambria 能够实现了高分辨率和全彩透视(借助摄像头看到周围环境的彩色图像),佩戴者可以与覆盖在其现实生活环境中的虚拟对象进行交互。扎克伯格透露,他玩的这些东西是在一个名为「The World Beyond」的 demo 中实现的,这个 demo 由 Meta 的 Presence Platform 构建,将很快在 App Lab 上线。Meta 在一段两分半的视频中重点介绍了 Presence Platform,显示了 Quest 和 Cambria 头显之间的巨大体验差异。当前,Quest 头显只能以灰度图像显示环境内容,而 Cambria 因为拥有更高分辨率的图像传感器,使得头显内的「现实世界」看起来更多彩逼真。Meta 的 CTO Andrew Bosworth 在 Twitter 上写道:「下周的 SDK 更新将包括由机器感知和 AI 驱动的全套 Presence Platform 工具——Passthrough、空间定位点(Spatial Anchor)、场景、交互和语音 SDK,以及我们最近更新的手部追踪 API。」扎克伯格表示,改进传感器以实现全彩透视将利于区分不同的现实世界对象。 Project Cambria 只是 Meta 计划在未来几年推出的几款虚拟现实头显之一,利用其技术帮助开发人员构建增强现实体验是 Meta 主流 AR 设备计划中的一环,也是 Meta 实现元宇宙构想的一步。Project Cambria:要取代笔记本电脑?Project Cambria 最早亮相于去年 10 月份的 Facebook Connect 大会。当时,Meta 就明确表示,Cambria 并不是一种 Quest 设备(既不是 Quest 3,也不是 Quest 2 的直接迭代版本),而是一种和 Quest 兼容的混合现实设备。根据扎克伯格的说法,它将拥有一些现有 Quest 设备所不具备的高级功能,定位更加高端。这些高级功能包括实时脸部、眼部跟踪,利用运动摄像头将高分辨率视频传送到内部屏幕等。这些功能使得设备可以将佩戴者的面部表情映射到虚拟化身上,帮助 Meta 构建元宇宙。Cambria 本身也将更加轻薄。在上个月的一次电话会议上,扎克伯格又明确了 Project Cambria 的定位。他说,Cambria 将专注于提高工作效率,而不是玩电子游戏。扎克伯格希望,随着时间的推移,Cambria 能取代我们的笔记本电脑或工作站。在前几天泄露的 MetaVR 硬件路线图中,我们得知 Cambria 的售价为 799 美元,功能和 Chromebook 差不多,而且它将运行在 Meta 自己的基于安卓的操作系统上。根据目前市面上最好的 Chromebook 以及 Meta Quest 2 的规格推测,Project Cambria 将至少拥有 8GB RAM 和 256GB 左右的存储空间。处理器也有可能会提升。但外媒 techradar 推测,Meta 可能必须自己设计芯片,因为高通尚未推出骁龙 XR2(Quest 2 的芯片)的后续版本。关于屏幕,之前有消息称,Cambria 将采用双迷你 LED 显示屏,刷新率达到 120Hz。从目前唯一的一张外形图上可以看到,Meta 把 Cambria 的控制器稍微重新设计了一下。与 Quest 2 不同的是,这些新的控制器没有跟踪环,这表明 Cambria 将使用不同的方法来跟踪你的手部移动。除了 Project Cambria,MetaVR 硬件路线图中还有三款重要设备:Funston、Stinson、Cardiff。The Information 的一份报告称,Meta 预计将于 2023 年推出 Quest 3(即 Stinson),随后将于 2024 年推出 Funston 和 Cardiff。据报道,Funston 将是 Cambria 的改进版本,而 Cardiff 预计将是一款低端设备。Quest 4 不太可能在 2024 年推出,因为距离 Quest 3 推出只有一年(Quest 2 和 Quest 3 间隔三年)。据此,techradar 推测,Cardiff 将会是某种 AR 头显(可能是 Meta 与雷朋合作发布的第一代智能眼镜 Ray-Ban Stories 的迭代版本)或为儿童设计的 VR 头显。从这份路线图中,我们可以看到 Meta 在虚拟现实领域的野心和决心。但同时,扎克伯格也面临着一些压力。昨天,路透社报道了 Meta 可能缩减其 Reality Labs 部门的消息,这是 Meta 内部专注于硬件产品和「元宇宙」战略的核心部门。路透社报道称,Meta CTO Andrew Bosworth 在周二告诉 Reality Labs 的工作人员,预计将在一周内公布相关变化。Meta 发言人证实,Bosworth 告诉员工该部门因无法承担一些重要项目而不得不推迟其他项目,但没有具体说明哪些项目会受到影响。发言人称 Meta 尚没有裁员计划。不过,Meta 上个月对其投资者表示,今年年初 Facebook 用户减少导致股价暴跌之后,他们将在 2022 年缩减成本。在 4 月下旬的财报电话会议上,扎克伯格曾表示,Meta 计划「放慢」其在业务平台、人工智能基础设施和 Reality Labs 等部门的投资步伐。Meta 将其 2022 年的预期总支出从之前的 900 - 950 亿美元下调至 870 - 920 亿美元。上周 Meta 又告知员工将减少中高级职位的招聘名额。事实上,这家 18 岁的科技巨头对 Reality Labs 付诸了大量的投资,该实验室从其 Oculus 虚拟现实业务发展而来,现在包括增强现实、智能眼镜、Portal 视频通话设备和企业技术解决方案的工作。Mata 对 Reality Labs 的投资旨在实现元宇宙的构想,扎克伯格坚信沉浸、共享、互联的元宇宙将是移动互联网的继任者。去年 10 月该公司更名为 Meta,并大量招聘 Reality Labs 员工,去年增加了 13000 多名员工,而今年仅第一季度就增加了近 6000 名员工。与此同时,扎克伯格也表示元宇宙的发展可能需要大约十年才能得到回报,而 Reality Labs 已经为此投入了很多,该部门在 2021 年损失了 102 亿美元,今年第一季度又损失了 30 亿美元。扎克伯格上个月告诉投资者,他的目标是在未来几年内从传统应用程序 Facebook、Instagram 和 WhatsApp 中产生足够的收入增长,以资助 Reality Labs 的发展,同时持续增加整体利润。然而,「不幸的是,这不会在 2022 年发生」,他说道。参考链接:https://www.theverge.com/2022/5/12/23068536/meta-project-cambria-vr-ar-demo-mark-zuckerberghttps://www.techradar.com/news/start-saving-the-oculus-quest-2-pros-price-might-have-leaked-and-it-isnt-cheaphttps://www.reuters.com/technology/exclusive-facebook-owner-meta-tells-hardware-staffers-prepare-cutbacks-2022-05-11/