以下是冠军团队对本次挑战赛的技术分享总结:
数据集介绍
本次竞赛使用的短视频数据集(MTSVRC数据集)一共有100,000个视频,其中训练集有50,000个视频,验证集和测试集分别有25,000个视频。视频主要以短视频为主,长度约为5 - 15s。数据集包含50个分类,视频类别包括舞蹈、唱歌、手工、健身等热门短视频类型,除了包含与人相关的一些行为类别,还有一些风景,宠物等类别。图片 1展示了一些数据样例:
由于这些数据的主要来源为手机拍摄的日常视频,视频的大小,形状以及拍摄条件(例如光照,景深)等都不统一,造成了很大的类间差异与类内差异。同时,由于后期处理,视频经常会有一些特效和与类别无关的文字,也增加了视频识别的难度。图片 2展示了一些困难样例,这些样例对模型的设计带来了很大的挑战。
评测方法
由于竞赛同时考虑时间和精度,所以以往的分类误差不足以评测模型性能。图片 3展示了此次竞赛所用的评测方法。
其中橙色的三角形是官方提供的基准时间和误差,只有优于基准方法的成绩才被视为有效成绩,而其他成绩(黑色三角)则被视为无效成绩。时间和误差会根据基准成绩归一化到0-1之间。在有效成绩中,会找出最小误差和最短时间的两个成绩(绿色三角形和红色三角形),然后最小误差和最短时间会组成一个参考点(蓝色圆圈)。最终所有的有效成绩都会和参考点计算距离,距离最短的方法视为优胜。从评测方法分析,时间和精度都是很重要的因素。而时间和精度往往是矛盾的,所以必须进行一定的取舍。
视频解码
因为时间是一个很重要的因素,而视频解码又是一个很费时间的过程,所以如何设计解码模块是本次竞赛中的一个关键。我们采用了多线程软解提取关键帧的方法。
主流的视频编码方式中,每个视频主要包含三种图片帧,分别叫做:Intra-coded frame(I帧),Predictive frame(P帧)和Bi-Predictive frame(B帧)。其中I帧是一张完整的图片。P帧记录了与之前的帧的差别,所以在解码P帧时必须要参考之前的图片帧。而B帧不仅需要参考之前的图片帧,还需要参考之后的图片帧才能完整解码。图片 4阐明了这三个概念[2]。
显而易见,P帧和B帧的解码是相对较慢的,而直接解码I帧则可以获得更快的速度。同时,由于我们需要解码不止一帧,所以我们采用了多线程的方式,每一个线程负责解码一个关键帧。整个解码过程使用FFmpeg实现。
模型设计
解决了解码问题后,接下来的问题在于如何用所得的多帧来进行分类。
主流方法
目前主流的视频分类的方法有三大类:基于LSTM的方法,基于3D卷积的方法和基于双流的方法。图片 5展示了这三种框架的大体结构[3]。
- 基于LSTM的方法将视频的每一帧用卷积网络提取出每一帧的特征,然后将每一个特征作为一个时间点,依次输入到LSTM中。由于LSTM并不限制序列的长度,所以这种方法可以处理任意长度的视频。但同时,因为LSTM本身有梯度消失和爆炸的问题,往往难以训练出令人满意的效果。而且,由于LSTM需要一帧一帧得进行输入,所以速度也比不上其他的方法。
- 基于3D卷积的方法将原始的2D卷积核扩展到3D。类似于2D卷积在空间维度的作用方式,它可以在时间维度自底向上地提取特征。基于3D卷积的方法往往能得到不错的分类精度。但是,由于卷积核由2D扩展到了3D,其参数量也成倍得增加了,所以网络的速度也会相应下降。
- 基于双流网络的方法会将网络分成两支。其中一支使用2D卷积网络来对稀疏采样的图片帧进行分类,另一支会提取采样点周围帧的光流场信息,然后使用一个光流网络来对其进行分类。两支网络的结果会进行融合从而得到最终的类标。基于双流的方法可以很好地利用已有的2D卷积网络来进行预训练,同时光流又可以建模运动信息,所以精度往往也很高。但是由于光流的提取过程很慢,所以整体上制约了这一方法的速度。
综上所述,主流的方法都不太适用于短视频实时分类的任务,所以我们特别设计了一个适用于短视频实时分类的框架。
我们的方法
图片 4展示了我们的解决方案的整体框架:给定一个视频,我们首先会从中稀疏采样固定数量的图片帧,然后将这些帧组成一个batch,送入到一个BaseNet中。这个BaseNet是在已有的2D卷积网络基础上优化改进得到的,具有较强的特征提取能力。BaseNet输出的高层的特征往往具有很强的语义信息,但是却没有时间上的融合。所以我们特别设计了一个基于帧间注意力机制的融合模型,将BaseNet提取的不同帧的特征作为一个输入送入融合模型中,最终由融合模型得到预测的结果。由于融合模型比较小,推理速度很快,而且参数量较少,也比较容易训练。整个模型在mxnet上进行构建和训练。基于这样的设计,我们的模型可以得到很快的推理速度,同时又不会损失太多精度。
模型压缩
当有了训练好的模型后,为了进一步提高速度,模型压缩是必不可少的。因为计算平台是GPU,所以我们使用了两种比较适用于GPU的方法:剪枝和量化。
模型剪枝
由于需要在GPU上运算,这里我们主要考虑在通道维度的剪枝。假设卷积的参数是具有稀疏性的,我们剪掉其中一些不重要的参数,网络仍然可以达到之前的精度。
剪枝过程分为两步:首先,我们会基于LASSO回归来找到每一层中最具代表性的通道,然后将没用的通道去掉,再使用平方差损失微调剪枝后的网络来最小化重构误差。这样的操作会对每一层分别进行,经过几轮迭代后便可以达到不错的压缩效果,同时还可以保证精度不会损失太多。
模型量化
由于比赛提供的GPU是支持int8计算的,所以我们考虑将原来的基于float32数据类型训练的模型转换为int8的数据形式进行推断,也就是量化操作。这里我们采用的比较简单的线性量化,也是TensorRt中使用的方法[4]。
假设每个张量的数据符合均匀分布,那么其中的每一个元素就可以表示为一个int8数和一个float32的比例因子相乘的结果。比例因子是对于整个数组共享的。这样在张量间进行相乘运算时就可以先进行int8的计算,最后再统一乘上比例因子,从而加快运算。那么接下来的问题在于如何确定比例因子,比例因子的作用是将原始张量的数值范围映射到-127到127(int8的数值范围)。由于大多数情况数据并不是完全的均匀分布,所以直接映射会造成精度损失。
为了解决这个问题,TensorRt中会对每一层的数据分布进行统计,然后根据得到的分布确定一个阈值(如图片 9)。在映射的过程中,阈值之外的数会被统一映射到-127和127之 间,阈值之内的数据会假设为一个均匀分布然后进行映射。这样就可以保证在加快速度的同时也不至于有较大的精度损失。
总结
我们的解决方案可以归纳为三个部分:视频解码部分,我们采用了多线程提取I帧的方式。模型设计部分,我们采用了稀疏采样与帧间注意力融合的方法。模型压缩部分,我们采用了通道剪枝和量化的方法。最终我们的解决方案在测试集上的速度为平均每个视频58.9ms,精度为87.9%。
参考文献
[1] “AI Challenge | Introduction.” [Online]. Available: https://challenge.ai.meitu.com/mtsvrc2018/introduction.html. [Accessed: 21-Nov-2018].
[2] “視訊壓縮圖像類型,” 维基百科,自由的百科全书. 08-Jul-2018.
[3] J. Carreira and A. Zisserman, “Quo Vadis, Action Recognition? A New Model and the Kinetics Dataset,” in The IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR), 2017.
[4] S. Migacz, “8-bit Inference with TensorRT.” [Online]. Available: http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2017/presentation/s7310-8-bit-inference-with-tensorrt.pdf.